yyl
2025-08-29 5909666c81bd9a14a88d79d9f27229b1f14d2e55
Main/System/Battle/Skill/SkillFactory.cs
@@ -5,45 +5,56 @@
public static class SkillFactory
{
// SkillType
// 技能类型   定义
// 特殊   0
// 攻击类   1   主动会造成瞬间伤害技能类型为1
// 恢复类   2   主动会恢复生命值的技能类型为2
// 持续增益BUFF  3   主动一段时间内间隔时间给予增益buff技能类型为3,比如持续回血
// 持续减益BUFF  4   主动一段时间内间隔时间给予减益buff技能类型为4,比如中毒
// 增益BUFF 5   主动持续一段时间给予增益buff,不会出现间隔时间buff类型为5,比如麒麟盾
// 减益BUFF 6   主动持续一段时间给予减益buff,不会出现间隔时间buff类型为6,比如减速
// 被动技   7   被动触发的技能类型为7
// 复活     8   牧师复活队友技能,暂时无用
// 增值技能(不可清除)9     和增益技能类似,无法点击图标取消,暂时无用
// 光环技能  10   队友共享该技能的光环,类似魔兽争霸的强击光环,荆棘光环,暂时无这样技能
// 装备技能  11   装备上附加了技能,比如套装附加攻击+50%,暂时无这样技能
// 区域技能  12   "布怪器里 有个配置技能ID  比如配个火区域灼烧
// "
// 召唤      13   主动召唤出一个怪物,则配置为13,暂时无这样的技能
// 控制型BUFF 14   比如眩晕,定身技能需要配置控制型buff
// 多段伤害buff攻击类型(类xp技能) 15   多段伤害主动每秒伤害buff技能类型为15
// 被动触发增益类buff 16   被动触发持续一段时间给予增益buff,不会出现间隔时间buff类型为16,如(50065疾风)
// 被动触发减益类buff 17   被动触发持续一段时间给予减益buff,不会出现间隔时间buff类型为17,如(50235负伤)
// 被动触发的控制类buff 18   被动触发持续一段时间的控制技能为17,如(50365激怒)
// 属性类技能 20(如坐骑属性,宠物属性)   被动增加了属性效果值,长期的技能为20,如(50605守护)
// 被动buff 19(暂时不知道干啥的)
// 被动触发持续类增益类buff 21   被动一段时间内间隔时间给予增益buff技能类型为3,比如(50635祝福)
// 被动触发持续类减益类buff 22   被动一段时间内间隔时间给予减益buff技能类型为4,比如毒龙嗜天
   // SkillType
   // 技能类型   定义
   // 特殊   0
   // 攻击类   1   主动会造成瞬间伤害技能类型为1
   // 恢复类   2   主动会恢复生命值的技能类型为2
   // 持续增益BUFF  3   主动一段时间内间隔时间给予增益buff技能类型为3,比如持续回血
   // 持续减益BUFF  4   主动一段时间内间隔时间给予减益buff技能类型为4,比如中毒
   // 增益BUFF 5   主动持续一段时间给予增益buff,不会出现间隔时间buff类型为5,比如麒麟盾
   // 减益BUFF 6   主动持续一段时间给予减益buff,不会出现间隔时间buff类型为6,比如减速
   // 被动技   7   被动触发的技能类型为7
   // 复活     8   牧师复活队友技能,暂时无用
   // 增值技能(不可清除)9     和增益技能类似,无法点击图标取消,暂时无用
   // 光环技能  10   队友共享该技能的光环,类似魔兽争霸的强击光环,荆棘光环,暂时无这样技能
   // 装备技能  11   装备上附加了技能,比如套装附加攻击+50%,暂时无这样技能
   // 区域技能  12   "布怪器里 有个配置技能ID  比如配个火区域灼烧
   // "
   // 召唤      13   主动召唤出一个怪物,则配置为13,暂时无这样的技能
   // 控制型BUFF 14   比如眩晕,定身技能需要配置控制型buff
   // 多段伤害buff攻击类型(类xp技能) 15   多段伤害主动每秒伤害buff技能类型为15
   // 被动触发增益类buff 16   被动触发持续一段时间给予增益buff,不会出现间隔时间buff类型为16,如(50065疾风)
   // 被动触发减益类buff 17   被动触发持续一段时间给予减益buff,不会出现间隔时间buff类型为17,如(50235负伤)
   // 被动触发的控制类buff 18   被动触发持续一段时间的控制技能为17,如(50365激怒)
   // 属性类技能 20(如坐骑属性,宠物属性)   被动增加了属性效果值,长期的技能为20,如(50605守护)
   // 被动buff 19(暂时不知道干啥的)
   // 被动触发持续类增益类buff 21   被动一段时间内间隔时间给予增益buff技能类型为3,比如(50635祝福)
   // 被动触发持续类减益类buff 22   被动一段时间内间隔时间给予减益buff技能类型为4,比如毒龙嗜天
// 攻击技能:本回合对敌人武将造成伤害
// 治疗技能:本回合对已方武将回复生命值,回复生命值不可超过生命上限
// 辅助技能:增加怒气、召唤、光环等
// BUFF技能:提升已方属性的增益BUFF(加攻、加血、加状态等),降低敌方属性的减益BUFF(减攻、减血、控制等),持续多回合
// 复活技能:复活已方已死武将并回复X生命值,复活:继承死亡前的所有状态(各种状态、各种BUFF、怒气值等),复活后错过本回合攻击时机则下一回合才能出手
   // 攻击技能:本回合对敌人武将造成伤害
   // 治疗技能:本回合对已方武将回复生命值,回复生命值不可超过生命上限
   // 辅助技能:增加怒气、召唤、光环等
   // BUFF技能:提升已方属性的增益BUFF(加攻、加血、加状态等),降低敌方属性的减益BUFF(减攻、减血、控制等),持续多回合
   // 复活技能:复活已方已死武将并回复X生命值,复活:继承死亡前的所有状态(各种状态、各种BUFF、怒气值等),复活后错过本回合攻击时机则下一回合才能出手
   public static SkillBase CreateSkill(BattleObject _caster, HB427_tagSCUseSkill vNetData, List<GameNetPackBasic> packList, BattleField battleField)
   {
      SkillConfig skillConfig = SkillConfig.Get((int)vNetData.SkillID);
      if (null == skillConfig)
      {
         Debug.LogError("skill config is null id is " + vNetData.SkillID);
         return null;
      }
      Debug.LogError("skill type is " + skillConfig.SkillType + " skill id is " + vNetData.SkillID);
      SkillBase skill = null;
      switch (skillConfig.SkillType)
@@ -56,16 +67,14 @@
            // skill = new DirectlyHealSkill(_skillConfig);
            break;
         case 3:
            // skill = new SupportSkill(_skillConfig);
            break;
         case 4:
            // skill = new MountBuffSkill(_skillConfig);
            break;
         case 5:
            // skill = new ReviveSkill(_skillConfig);
         case 6:
         case 14:
            // skill = new MountBuffSkill(_caster, skillConfig, vNetData, packList, battleField);
            break;
         default:
            BattleDebug.LogError("超出了技能类型范围 请检查配置");
            Debug.LogError("超出了技能类型范围 请检查配置");
            break;
      }