yyl
2025-07-21 5bc2cc9a3e007b96a0de96e70e87f25bc5a254a2
Main/System/Battle/BattleField/RecordActions/SkillRecordAction.cs
@@ -3,51 +3,14 @@
public class SkillRecordAction : RecordAction
{
   public int SkillId;
   public SkillConfig skillConfig;
   protected SkillBase skillBase;
   protected List<Dictionary<int, List<int>>> damageList = new List<Dictionary<int, List<int>>>();
   private bool isCast = false;
   public SkillRecordAction(int _SkillId, BattleField _battleField, BattleObject _battleObj)
      : base(RecordActionType.Skill, _battleField, _battleObj)
   public SkillRecordAction(BattleField _battleField, BattleObject _caster, H0604_tagUseSkillAttack vNetData)
      : base(RecordActionType.Skill, _battleField, _caster)
   {
      SkillId = _SkillId;
      skillConfig = SkillConfig.Get(SkillId);
      if (null == skillConfig)
      {
         Debug.LogError("找不到技能配置 " + SkillId);
      }
      skillBase = SkillFactory.CreateSkill(skillConfig);
      // _battleObj使用了SkillId的技能
      damageList = skillBase.GetDamageList(battleObject, battleField);
   }
   public SkillRecordAction(int _SkillId, BattleField _battleField, BattleObject _battleObj, List<Dictionary<int, List<int>>> _damageList)
      : base(RecordActionType.Skill, _battleField, _battleObj)
   {
      SkillId = _SkillId;
      skillConfig = SkillConfig.Get(SkillId);
      if (null == skillConfig)
      {
         Debug.LogError("找不到技能配置 " + SkillId);
      }
      skillBase = SkillFactory.CreateSkill(skillConfig);
      damageList = _damageList;
      // _battleObj使用了SkillId的技能
      skillBase = SkillFactory.CreateSkill(_caster, vNetData, _battleField);
   }
   public override bool IsFinished()
@@ -73,14 +36,7 @@
      if (isCast)
         return;
      if (damageList.Count > 0)
      {
         skillBase.Cast(battleObject, battleField, damageList);
      }
      else
      {
         skillBase.ForceFinished();
      }
      skillBase.Cast();
      isCast = true;
    }