Main/Component/UI/Effect/UIEffectPlayer.cs
@@ -47,6 +47,7 @@ if (!isInit) { InitComponent(showLog); //effeid 为0也初始化成功,避免重复处理,在变更effectid时会重新初始化 isInit = true; } else @@ -56,7 +57,8 @@ { this.gameObject.SetActive(true); } if (effectConfig.isSpine != 0) //防范effeid 为0 if (effectConfig != null && effectConfig.isSpine != 0) { PlayerTheSpineAnim(); }