Main/System/Battle/RecordPlayer/RecordPlayer.cs
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    public void PlayRecord(RecordAction recordAction)
    {
        // BattleDebug.LogError("Enqueue record action " + recordAction.GetType());
        BattleDebug.LogError("Enqueue record action " + recordAction.GetType());
        recordActionQueue.Enqueue(recordAction);
    }
@@ -44,7 +44,7 @@
    public void InsertRecord(RecordAction recordAction)
    {
        // BattleDebug.LogError("Insert record action " + recordAction.GetType());
        BattleDebug.LogError("Insert record action " + recordAction.GetType());
        if (currentRecordAction != null)
        {
            Queue<RecordAction> tempQueue = new Queue<RecordAction>();
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        if (currentRecordAction != null && currentRecordAction.IsFinished())
        {
            // BattleDebug.LogError("record action " + currentRecordAction.GetType() + " play finished");
            BattleDebug.LogError("record action " + currentRecordAction.GetType() + " play finished");
            currentRecordAction = null;
            isWaitingNextAction = true;
            waitTimer = 0f;
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            if (recordActionQueue.Count > 0)
            {
                currentRecordAction = recordActionQueue.Dequeue();
                // BattleDebug.LogError("play record action " + currentRecordAction.GetType());
                BattleDebug.LogError("play record action " + currentRecordAction.GetType());
            }
        }
    }