yyl
2025-12-04 5f728e2633e8e20ebafc4e534fe7e7362362c839
Main/Component/UI/Effect/BattleEffectPlayer.cs
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        }
        // 从特效预制体池获取特效
        pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(effectPrefab);
        pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(effectPrefab);
        effectTarget = pool.Request();
        // 设置父节点和位置
        effectTarget.transform.SetParent(transform);