yyl
2025-12-04 5f728e2633e8e20ebafc4e534fe7e7362362c839
Main/System/Battle/SkillEffect/BulletCurve/BulletCurve.cs
@@ -12,6 +12,8 @@
    protected RectTransform target;
    protected Action<int, List<HB427_tagSCUseSkill.tagSCUseSkillHurt>> onHit;
    protected Vector2 bulletOffset = Vector2.zero;
    protected bool finished = false;
    protected float duration = 0f;
    protected float elapsed = 0f;
@@ -28,7 +30,7 @@
        this.bulletEffect = bulletEffect;
        this.target = target;
        this.onHit = onHit;
        this.bulletTrans = bulletEffect.transform as RectTransform;
        this.bulletTrans = bulletEffect.rectTrans;
        this.hurts = hurtList;
        this.mBulletIndex = bulletIndex;
@@ -44,6 +46,11 @@
                out localPoint);
            bulletTrans.anchoredPosition = localPoint;
        }
        if (bulletEffect.effectConfig.effectPos != null && bulletEffect.effectConfig.effectPos.Length >= 2)
        {
            bulletOffset = new Vector2(bulletEffect.effectConfig.effectPos[0], bulletEffect.effectConfig.effectPos[1]);
        }
    }
    public virtual void Reset()