yyl
2025-12-04 5f728e2633e8e20ebafc4e534fe7e7362362c839
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
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      }
      onComplete = _onComplete;
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      if (!transform.gameObject.activeSelf)
      {