yyl
2025-12-04 5f728e2633e8e20ebafc4e534fe7e7362362c839
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
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   protected Spine.AnimationState spineAnimationState;
   private GameObject instanceGO;
   private Action onComplete;
   public Action onComplete;
   public void Create(int _skinID, float scale = 0.8f, Action _onComplete = null, string motionName = "idle", bool isLh = false)
   {
      if (skinID == _skinID)
@@ -71,7 +71,7 @@
      }
      onComplete = _onComplete;
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      if (!transform.gameObject.activeSelf)
      {