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2025-09-04 62188b271cce5e3aec5ca40d58c30f08643e2f60
Main/Config/PartialConfigs/SkillConfig.Partial.cs
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{
   public SkillType skillType;
   public SkillCastMode castMode;
   public SkillEffectType effectType;
   public SkillEffectAnchor effectAnchor;
   protected override void OnConfigParseCompleted()
   {
      base.OnConfigParseCompleted();
      skillType = (SkillType)SkillType;
      castMode = (SkillCastMode)CastPosition;
      effectType = (SkillEffectType)EffectType;
// #if UNITY_EDITOR
//       if (Launch.Instance.isOpenBattleDebug)
//       {
//          if (castMode == SkillCastMode.None)
//          {
//             castMode = SkillCastMode.Target;
//          }
//       }
// #endif
   }
   public MotionName GetMotionName()
   {