hch
2025-09-04 62188b271cce5e3aec5ca40d58c30f08643e2f60
Main/System/Battle/BattleField/StoryBattleField.cs
@@ -122,13 +122,6 @@
    public override void OnTurnFightState(int turnNum, int State, int FuncLineID, JsonData extendData)
    {
        base.OnTurnFightState(turnNum, State, FuncLineID, extendData);
        // 0-起始状态标记;1-准备完毕;2-战斗中;3-战斗结束;4-结算奖励;5-结束状态标记 6-休息并结束
        if (State == 4)
        {
            //上一波小怪死亡,默认帮玩家请求一下刷新新怪,玩家点击锤子时候就可以直接攻击
            RequestFight();
        }
    }
    protected void OnTeamChange(TeamType teamType)
@@ -141,6 +134,13 @@
            }
        }
    }
    protected override void OnSettlement(JsonData turnFightStateData)
    {
        RequestFight();
    }
    public override void HaveRest()
    {
@@ -157,7 +157,6 @@
    // public override void OnBattleEnd(JsonData turnFightStateData)
    // {
    //     base.OnBattleEnd(turnFightStateData);
    //     // HaveRest();
    // }