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| | | public override bool CanCastSkillAnimation(SkillSkinConfig skillSkinConfig) |
| | | { |
| | | // 除了等 Spine 技能动画锁(playingSkillWithAnim),还必须等 caster 自身由 SkillBase.MoveToTarget |
| | | // 发起的前冲 / 回位 tween 跑完。否则上一个技能的回位 tween 还在半路,下一个技能(尤其是被动 |
| | | // BattleType=5)会在当前位置再发起前冲,旧回位 tween 和新前冲 tween 同时写 anchoredPosition, |
| | | // 视觉表现是"没回位又突然冲出去攻击"。这里只判定 SkillBase 自己记录的移动 tween 句柄,不误伤 |
| | | // 挂在 heroRectTrans 上的其它业务 tween。 |
| | | if (activeMoveTween != null && activeMoveTween.IsActive() && !activeMoveTween.IsComplete()) |
| | | { |
| | | return false; |
| | | } |
| | | return motionBase.CanCastSkill(skillSkinConfig); |
| | | } |
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