|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine; | 
|---|
|  |  |  | using System.Collections; | 
|---|
|  |  |  | using System.Collections.Generic; | 
|---|
|  |  |  | using Cysharp.Threading.Tasks; | 
|---|
|  |  |  | using System; | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.U2D; | 
|---|
|  |  |  | using LitJson; | 
|---|
|  |  |  | using System.IO; | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.Networking; | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.Video; | 
|---|
|  |  |  | using System.Reflection; | 
|---|
|  |  |  | using Spine.Unity; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | {typeof(Material), "mat"}, | 
|---|
|  |  |  | {typeof(VideoClip), "mp4"}, | 
|---|
|  |  |  | {typeof(SpriteAtlas), "spriteatlasv2"}, | 
|---|
|  |  |  | {typeof(SkeletonDataAsset), "asset"}, | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (!AssetSource.isUseAssetBundle) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | //  TODO YYL 还是要找到字符串问题 | 
|---|
|  |  |  | path = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(path, @"[\p{C}]", ""); | 
|---|
|  |  |  | asset = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path); | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return asset; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public string[] LoadConfig(string name) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | string path = string.Empty; | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | if (!AssetSource.isUseAssetBundle) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | path = ResourcesPath.CONFIG_FODLER + "/" + name + ".txt"; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | path = AssetVersionUtility.GetAssetFilePath($"Config/{name}.txt"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return File.ReadAllLines(path); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private Sprite LoadSprite(string atlasName, string spriteName) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | #if !UNITY_EDITOR | 
|---|