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| | | public int[] equipUIGirdEffects; //装备格子特效 |
| | | public ItemModel selectFloorEquip; //选中的地板装备 |
| | | public int lastShowEquipIndex = -1; //上一次界面显示装备的索引,拾取后物品消失需记录下做表现 |
| | | public Queue<int> waitEquipOP = new Queue<int>(); //等待操作的装备,需要和UI交互确认 不含分解 |
| | | public Queue<string> waitEquipOP = new Queue<string>(); //等待操作的装备,需要和UI交互确认 不含分解 |
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| | | public List<int> lastDropIndexs = new List<int>(); //上一次掉落物品索引 |
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| | | } |
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| | | // 好几件装备需要处理的情况存起来 |
| | | waitEquipOP.Enqueue(equip.gridIndex); |
| | | if (waitEquipOP.Contains(equip.guid)) |
| | | { |
| | | //检测时机频繁,导致重复推送,需要检测过滤,对应Dequeue 也做一次检测 |
| | | Debug.LogWarning("OpenEquipExchangeWin: 重复推送"); |
| | | return false; |
| | | } |
| | | waitEquipOP.Enqueue(equip.guid); |
| | | //未回复装备操作结果,否则会显示旧装备 |
| | | if (waitEquipOPPack) |
| | | { |
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| | | return null; |
| | | } |
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| | | return PackManager.Instance.GetItemByIndex(PackType.DropItem, waitEquipOP.Dequeue()); |
| | | var item = PackManager.Instance.GetItemByGuid(waitEquipOP.Dequeue()); |
| | | if (item != null && item.packType == PackType.DropItem) |
| | | { |
| | | return item; |
| | | } |
| | | Debug.LogError("GetSelectFloorEquip: 没有找到可选装备, 该装备已经转移"); |
| | | return null; |
| | | } |
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