Main/System/Main/HomeWin.cs
@@ -33,6 +33,7 @@
    [SerializeField] Button restBtn;
    [SerializeField] GameObject fightMark;
    [SerializeField] ScaleTween bossTween;
    [SerializeField] GameObject bossmask;   //完成进度遮挡管道 纯显示
    [SerializeField] GameObject bossActiveGo;
    [SerializeField] GameObject bitemeGo;
    [SerializeField] Text processText;
@@ -314,7 +315,7 @@
            }
        }
        mainLevelScrollRect.normalizedPosition = new Vector2(waveID > 2 ? 0.95f : 0, 0);
        mainLevelScrollRect.normalizedPosition = new Vector2(waveID > 3 ? 1 : 0, 0);
        var chapterConfig = MainChapterConfig.Get(chapterID);
        //【普通】关卡名字1-6
@@ -328,6 +329,7 @@
            processText.SetActive(false);
            bossTween.Play();
            bitemeGo.SetActive(true);
            bossmask.SetActive(true);
        }
        else
        {
@@ -336,6 +338,7 @@
            processText.text = (waveID - 1) * 100 / totalWave + "%";
            bossTween.Stop();
            bitemeGo.SetActive(false);
            bossmask.SetActive(false);
        }
    }