yyl
2025-12-01 7746e45cd693d4ba83a422049026d8f2fd0c24dc
Main/System/Battle/SkillEffect/BulletCurve/BounceBulletCurve.cs
@@ -45,8 +45,8 @@
        bulletTrans.anchoredPosition = pos;
        Vector2 dir = end - start;
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f;
        bulletTrans.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg + (caster.Camp == BattleCamp.Red ? 0 : 180);
        bulletTrans.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
        if (t >= 1f)
        {