Main/Component/UI/Effect/BattleEffectPlayer.cs
@@ -41,6 +41,8 @@
    private float m_Alpha = 1f;
    public float scaleFactor = 1f;//    长期为1,只在需要跟模型一起缩放的时候更改 值为teamHero.ModelScale
    public float Alpha
    {
        get
@@ -102,6 +104,8 @@
    public GameObjectPoolManager.GameObjectPool pool;
    public BattleField battleField;
    public Action onComplete;
    private bool isPlaying = false;
@@ -159,6 +163,8 @@
        //  有特效可能带spine又带unity特效的情况
        spineComp = gameObject.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>(true);
        if (effectConfig.effectPos != null && effectConfig.effectPos.Length >= 2)
        {
            rectTrans.anchoredPosition += new Vector2((isRedCamp ? 1f : -1f) * effectConfig.effectPos[0], effectConfig.effectPos[1]);
@@ -168,6 +174,7 @@
        {
            rectTrans.localScale *= effectConfig.effectScale;
        }
        spineComp.loop = effectConfig.isLoop != 0;
    }
@@ -222,7 +229,7 @@
            bool isHeroFront = funcIsHeroFront();
            int finalSortingOrder = isHeroFront ?
                (isEffectFront ? BattleConst.ActiveHeroActionSortingOrder : BattleConst.ActiveHeroBackSortingOrder) : (isEffectFront ? BattleConst.UnactiveHeroFrontSortingOrder : BattleConst.UnactiveHeroBackSortingOrder);
                (isEffectFront ? BattleConst.ActiveHeroActionSortingOrder + 1 : BattleConst.ActiveHeroBackSortingOrder) : (isEffectFront ? BattleConst.UnactiveHeroFrontSortingOrder : BattleConst.UnactiveHeroBackSortingOrder);
            blocker.SetSortingOrder(finalSortingOrder);
@@ -343,23 +350,43 @@
        {
            PlayUnityEffect();
        }
        battleField?.soundManager.PlayEffectSound(effectConfig.audio);
        OnAlphaChanged();
    }
    protected void PlaySpineEffect()
    {
        //  这里是纯spine的逻辑
        if (spineComp == null)
        {
            Debug.LogError("BattleEffectPlayer spineComp is null, effect id is " + effectId);
            return;
        }
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("UIEffect/" + effectConfig.packageName, effectConfig.fxName);
        // ===== 简化:直接从缓存获取,缓存内部会自动加载 =====
        string directory = "UIEffect/" + effectConfig.packageName;
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = BattleResManager.Instance.GetSpineResource(
            directory,
            effectConfig.fxName,
            battleField?.guid
        );
        if (skeletonDataAsset == null)
        {
            Debug.LogError($"BattleEffectPlayer: Failed to load effect spine {effectConfig.fxName}");
            return;
        }
        // ================================
        spineComp.skeletonDataAsset = skeletonDataAsset;
        spineComp.Initialize(true);
        spineComp.timeScale = speedRate;
        if (scaleX != 0f && spineComp != null && spineComp.skeleton != null)
        {
            spineComp.skeleton.ScaleX = scaleX;
        }
        spineComp.skeleton.A = Alpha;
@@ -378,10 +405,13 @@
        spineComp.timeScale = speedRate;
        spineComp.LateUpdate();
        Spine.Animation animation = spineAnimationState.Data.SkeletonData.Animations.First();
        spineAnimationState.SetAnimation(0, animation, effectConfig.isLoop != 0);
        SoundPlayer.Instance.PlayUIAudio(effectConfig.audio);
        // SoundPlayer.Instance.PlayUIAudio(effectConfig.audio);
    }
@@ -415,7 +445,7 @@
        }
        // 从特效预制体池获取特效
        pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(effectPrefab);
        pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(effectPrefab);
        effectTarget = pool.Request();
        // 设置父节点和位置
        effectTarget.transform.SetParent(transform);
@@ -437,7 +467,7 @@
        blocker.onSortingChanged = OnSortingChanged;
        SoundPlayer.Instance.PlayUIAudio(effectConfig.audio);
        // SoundPlayer.Instance.PlayUIAudio(effectConfig.audio);
    }
@@ -518,7 +548,7 @@
    //  创建后的特效会自动隐藏 需要手动调用Play才能播放
    public static BattleEffectPlayer Create(int effectId, Transform parent, bool isRedCamp)
    public static BattleEffectPlayer Create(int effectId, BattleField _battleField, Transform parent, bool isRedCamp, float _scaleRatio)
    {
        // 直接创建特效播放器,不使用对象池
        BattleEffectPlayer battleEffectPlayer = null;
@@ -526,9 +556,12 @@
        GameObject newGo = new GameObject("BattleEffectPlayer_" + effectId);
        newGo.transform.SetParent(parent, false);
        battleEffectPlayer = newGo.AddComponent<BattleEffectPlayer>();
        battleEffectPlayer.battleField = _battleField;
        battleEffectPlayer.rectTrans = newGo.AddMissingComponent<RectTransform>();
        
        battleEffectPlayer.effectId = effectId;
        battleEffectPlayer.scaleFactor = _scaleRatio;
        // 设置阵营
        battleEffectPlayer.isRedCamp = isRedCamp;
@@ -647,11 +680,14 @@
    public void BindBone(SkeletonAnimation skeletonAnim, string v)
    {
        Bone bone = skeletonAnim.skeleton.FindBone(v);
        isBindBone = false;
        followedBone = null;
        if (null == bone)
        {
             return;
        }
        rectTrans.localScale *= scaleFactor;
        isBindBone = true;
        followedBone = bone;
@@ -670,4 +706,18 @@
        boneFollower.Initialize();
        boneFollower.LateUpdate();
    }
    private float scaleX = 0f;
    public void SetScaleX(float v)
    {
        if (spineComp != null && spineComp.skeleton != null)
        {
            spineComp.skeleton.ScaleX = v;
        }
        else
        {
            scaleX = v;
        }
    }
}