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2025-10-15 7a4f40a5a1c8b9209ec9263240143865491af77b
Main/System/Battle/Motion/MotionBase.cs
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    public Action OnHitAnimationComplete;
    private List<Action> runningActions = new List<Action>();
    protected SkeletonAnimation skeletonAnim;
    public SkeletonAnimation skeletonAnim;
    protected Spine.AnimationState animState;
    protected Spine.Skeleton skeleton;
    protected float defaultMixDuration = 0f;