hch
2025-08-15 7bd85eb8d0b9664f4645534b42c82ab0f32754d3
Main/Utility/UIHelper.cs
@@ -372,7 +372,7 @@
        if (num >= T)
        {
            return  StringUtility.Contact(numto2Decimals(num / T).ToString("0.##"), Language.Get("L1070_0"));
            return StringUtility.Contact(numto2Decimals(num / T).ToString("0.##"), Language.Get("L1070_0"));
        }
        else if (num >= B)
        {
@@ -507,7 +507,7 @@
    public static readonly Color s_BrightPurpleColor = new Color32(218, 72, 213, 255);
    public static readonly Color s_BrightBlueColor = new Color32(0, 107, 227, 255); //006BE3FF
    public static readonly Color s_BrightOrangeColor = new Color32(255, 103, 1, 255); //FF6701FF
    public static readonly Color s_BrightWhiteColor = new Color32(104, 104, 104, 255); //686868
    public static readonly Color s_BrightWhiteColor = new Color32(255, 255, 255, 255);    //ffffff //new Color32(104, 104, 104, 255); //686868
    public static readonly Color s_BrightGreenColor = new Color32(36, 139, 18, 255); //248b12
    public static readonly Color s_DarkPinkColor = new Color32(255, 124, 124, 255);
@@ -597,43 +597,62 @@
    //     return name;
    // }
    //物品 各功能品质
    //物品 各功能品质 从精良1品质 对应 3开始
    public static Color GetUIColorByFunc(int itemColor, bool bright = true)
    {
        return GetUIColor(itemColor + 1, bright);
        return GetUIColor(itemColor + 2, bright);
    }
    //对应品质(树);物品 各功能品质从2开始 用GetUIColorByFunc
    //对应品质(树);物品 各功能品质 用GetUIColorByFunc
    public static Color GetUIColor(int itemColor, bool bright = true)
    {
        switch (itemColor)
        {
            case 0:
                return GetUIColor(TextColType.Gray, bright);
            case 1:
                return GetUIColor(TextColType.White, bright);
                return GetUIColor(TextColType.Gray, bright);
            case 2:
                return GetUIColor(TextColType.itemjingliang, bright);
                return GetUIColor(TextColType.White, bright);
            case 3:
                return GetUIColor(TextColType.itemxiyou, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemjingliang, bright);
            case 4:
                return GetUIColor(TextColType.itemshishi, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemxiyou, bright);
            case 5:
                return GetUIColor(TextColType.itemchuanqi, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemshishi, bright);
            case 6:
                return GetUIColor(TextColType.itemshenhua, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemchuanqi, bright);
            case 7:
                return GetUIColor(TextColType.itemwuxia, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemshenhua, bright);
            case 8:
                return GetUIColor(TextColType.itemanjin, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemwuxia, bright);
            case 9:
                return GetUIColor(TextColType.itemjueyi, bright);
                return GetUIColor(TextColType.itemanjin, bright);
            case 10:
                return GetUIColor(TextColType.itemyuanzu, bright);
            case 11:
                return GetUIColor(TextColType.itembuxiu, bright);
            case 12:
            case 13:
            case 14:
                return GetUIColor(TextColType.itemjueyi, bright);
            case 15:
            case 16:
            case 17:
            case 18:
            case 19:
                return GetUIColor(TextColType.itemyuanzu, bright);
            case 20:
            case 21:
            case 22:
            case 23:
            case 24:
                return GetUIColor(TextColType.itembuxiu, bright);
            case 25:
            case 26:
            case 27:
            case 28:
            case 29:
                return GetUIColor(TextColType.itemyonghen, bright);
@@ -712,16 +731,53 @@
        return bright ? s_BrightWhiteColor : s_DarkWhiteColor;
    }
    //对应品质(树);物品 各功能品质从2开始 用GetUIOutlineColorByFunc
    //对应品质(树);物品 各功能品质 用GetUIOutlineColorByFunc
    public static Color GetUIOutlineColor(int quality)
    {
        return GetUIOutlineColor((QualityTextColType)quality);
        switch (quality)
        {
            case 1:
            case 2:
            case 3:
            case 4:
            case 5:
            case 6:
            case 7:
            case 8:
            case 9:
                return GetUIOutlineColor((QualityTextColType)quality);
            case 10:
            case 11:
            case 12:
            case 13:
            case 14:
                return GetUIOutlineColor(QualityTextColType.itemjueyi);
            case 15:
            case 16:
            case 17:
            case 18:
            case 19:
                return GetUIOutlineColor(QualityTextColType.itemyuanzu);
            case 20:
            case 21:
            case 22:
            case 23:
            case 24:
                return GetUIOutlineColor(QualityTextColType.itembuxiu);
            case 25:
            case 26:
            case 27:
            case 28:
            case 29:
                return GetUIOutlineColor(QualityTextColType.itemyonghen);
        }
        return GetUIOutlineColor(QualityTextColType.itemputong);
    }
    //物品 各功能品质
    //物品 各功能品质  从精良1品质 对应 3开始
    public static Color GetUIOutlineColorByFunc(int quality)
    {
        return GetUIOutlineColor((QualityTextColType)(quality + 1));
        return GetUIOutlineColor((QualityTextColType)(quality + 2));
    }
    //描边颜色,对应品质(树)
@@ -774,7 +830,7 @@
        return new Color32(0, 0, 0, 128);
    }
    private static Regex m_TextColorRegex = new Regex("<color=#[0-9a-zA-Z]+>(.*)</color>", RegexOptions.Singleline);
    // private static Regex m_TextColorRegex = new Regex("<color=#[0-9a-zA-Z]+>(.*)</color>", RegexOptions.Singleline);
    public static string AppendColor(TextColType type, string msg, bool bright = true)
    {
@@ -788,7 +844,7 @@
        {
            case TextColType.None:
            case TextColType.White:
                return StringUtility.Contact("<color=#", bright ? "686868" : "f7f7f7", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#", bright ? "ffffff" : "ffffff", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.titleSelectColor:
                return StringUtility.Contact("<color=#7F4139>", msg, "</color>");
            case TextColType.titleUnSelectColor:
@@ -798,23 +854,56 @@
            case TextColType.Pink:
                return StringUtility.Contact("<color=#", bright ? "f6408d" : "ff7c7c", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.Green:
                return StringUtility.Contact("<color=#", bright ? "109d06" : "35e122", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#", bright ? "109d06" : "2ae337", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.NavyBrown:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "6e4c31", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#6e4c31>", msg, "</color>");
            case TextColType.DarkGreen:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "109d06", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#109d06>", msg, "</color>");
            case TextColType.Black:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "000000", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#000000>", msg, "</color>");
            case TextColType.LightWhite:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "f5f646", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=f5f646>", msg, "</color>");
            case TextColType.LightGreen:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "8ddc11", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#8ddc11>", msg, "</color>");
            case TextColType.Gray:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "84797b", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#84797b>", msg, "</color>");
            case TextColType.lightYellow:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "fcedb9", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#fcedb9>", msg, "</color>");
            case TextColType.NavyYellow:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "f2ee02", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#f2ee02>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemjingliang:
                // 729de4 精良
                return StringUtility.Contact("<color=#729de4>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemxiyou:
                // c87bfa稀有
                return StringUtility.Contact("<color=#c87bfa>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemshishi:
                // f6de56 史诗
                return StringUtility.Contact("<color=#f6de56>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemchuanqi:
                // fe8534 传奇
                return StringUtility.Contact("<color=#fe8534>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemshenhua:
                // fe4a47 神话
                return StringUtility.Contact("<color=#fe4a47>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemwuxia:
                // eb5ce9 无瑕
                return StringUtility.Contact("<color=#eb5ce9>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemanjin:
                // f9e29f 暗金
                return StringUtility.Contact("<color=#f9e29f>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemjueyi:
                // cdfef2 绝艺
                return StringUtility.Contact("<color=#cdfef2>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemyuanzu:
                // dfbbed 元祖
                return StringUtility.Contact("<color=#dfbbed>", msg, "</color>");
            case TextColType.itembuxiu:
                // 5eeff2 不朽
                return  StringUtility.Contact("<color=#5eeff2>", msg, "</color>");
            case TextColType.itemyonghen:
                // f5b4ea 永恒
                return StringUtility.Contact("<color=#f5b4ea>", msg, "</color>");
        }
        return msg;
    }
@@ -876,36 +965,66 @@
        }
    }
    public static string AppendColor(int itemColor, string msg, bool bright = true)
    //物品 各功能品质  从精良1品质 对应 3开始
    /// <summary>
    /// 颜色定义根据分组处理,如普通物品的颜色精良是1开始,树和装备也是粗糙1开始,需要调整匹配
    /// </summary>
    /// <param name="itemColor"></param>
    /// <param name="msg"></param>
    /// <param name="bright"></param>
    /// <param name="colorGroupType"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string AppendColor(int itemColor, string msg, bool bright = true, int colorGroupType = 0)
    {
        if (colorGroupType == 0)
        {
            itemColor = itemColor + 2;
        }
        switch (itemColor)
        {
            case 0:
                return AppendColor(TextColType.Gray, msg, bright);
            case 1:
                return AppendColor(TextColType.White, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.Gray, msg, bright);
            case 2:
                return AppendColor(TextColType.itemjingliang, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.White, msg, bright);
            case 3:
                return AppendColor(TextColType.itemxiyou, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemjingliang, msg, bright);
            case 4:
                return AppendColor(TextColType.itemshishi, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemxiyou, msg, bright);
            case 5:
                return AppendColor(TextColType.itemchuanqi, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemshishi, msg, bright);
            case 6:
                return AppendColor(TextColType.itemshenhua, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemchuanqi, msg, bright);
            case 7:
                return AppendColor(TextColType.itemwuxia, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemshenhua, msg, bright);
            case 8:
                return AppendColor(TextColType.itemanjin, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemwuxia, msg, bright);
            case 9:
                return AppendColor(TextColType.itemjueyi, msg, bright);
                return AppendColor(TextColType.itemanjin, msg, bright);
            case 10:
                return AppendColor(TextColType.itemyuanzu, msg, bright);
            case 11:
                return AppendColor(TextColType.itembuxiu, msg, bright);
            case 12:
            case 13:
            case 14:
                return AppendColor(TextColType.itemjueyi, msg, bright);
            case 15:
            case 16:
            case 17:
            case 18:
            case 19:
                return AppendColor(TextColType.itemyuanzu, msg, bright);
            case 20:
            case 21:
            case 22:
            case 23:
            case 24:
                return AppendColor(TextColType.itembuxiu, msg, bright);
            case 25:
            case 26:
            case 27:
            case 28:
            case 29:
                return AppendColor(TextColType.itemyonghen, msg, bright);
        }
@@ -931,141 +1050,7 @@
    }
    #endregion
    #region 计算战斗力
    public static readonly string FightPowerFormula = "FightpowerFormula";
    // public static int GetFightPower(Dictionary<int, int> _propertyDict)
    // {
    //     Equation.Instance.Clear();
    //     if (_propertyDict == null || _propertyDict.Count == 0)
    //     {
    //         return 0;
    //     }
    //     foreach (var _key in _propertyDict.Keys)
    //     {
    //         PlayerPropertyConfig cfg = PlayerPropertyConfig.Get(_key);
    //         if (cfg != null)
    //         {
    //             if (_key == 7)
    //             {
    //                 Equation.Instance.AddKeyValue("MinAtk", _propertyDict[_key]);
    //                 Equation.Instance.AddKeyValue("MaxAtk", _propertyDict[_key]);
    //             }
    //             else if (_key == 24)
    //             {
    //                 Equation.Instance.AddKeyValue("PetMinAtk", _propertyDict[_key]);
    //                 Equation.Instance.AddKeyValue("PetMaxAtk", _propertyDict[_key]);
    //             }
    //             else
    //             {
    //                 ulong attrValue = (ulong)_propertyDict[_key];
    //                 var fightParm = GetFightPowerParmByAttrId(_key);
    //                 if (_key == 11)
    //                 {
    //                     var playerLv = PlayerDatas.Instance.baseData.LV;
    //                     var paramConfig = FightPowerParamConfig.Get(playerLv);
    //                     Equation.Instance.AddKeyValue("AtkSpeedParameter", paramConfig.AtkSpeedParameter);
    //                 }
    //                 else
    //                 {
    //                     if (fightParm != 0)
    //                     {
    //                         attrValue = attrValue * (ulong)fightParm;
    //                     }
    //                 }
    //                 Equation.Instance.AddKeyValue(cfg.Parameter, attrValue);
    //             }
    //         }
    //     }
    //     FuncConfigConfig funcCfg = FuncConfigConfig.Get(FightPowerFormula);
    //     return Equation.Instance.Eval<int>(funcCfg.Numerical1);
    // }
    // public static int GetFightPowerParmByAttrId(int attrId)
    // {
    //     int playerLv = PlayerDatas.Instance.baseData.LV;
    //     FightPowerParamConfig paramConfig = FightPowerParamConfig.Get(playerLv);
    //     PlayerPropertyConfig cfg = PlayerPropertyConfig.Get(attrId);
    //     if (paramConfig == null || cfg == null) return 0;
    //     switch (cfg.Parameter)
    //     {
    //         case "Hit":
    //             return paramConfig.Hit;
    //         case "Miss":
    //             return paramConfig.Miss;
    //         case "IgnoreDefRate":
    //             return paramConfig.IgnoreDefRate;
    //         case "DamChanceDef":
    //             return paramConfig.DamChanceDef;
    //         case "FaintRate":
    //             return paramConfig.FaintRate;
    //         case "LuckyHitRateReduce":
    //             return paramConfig.LuckyHitRateReduce;
    //         case "SkillAtkRate":
    //             return paramConfig.SkillAtkRate;
    //         case "SkillAtkRateReduce":
    //             return paramConfig.SkillAtkRateReduce;
    //         case "DamagePerPVP":
    //             return paramConfig.DamagePerPVP;
    //         case "DamagePerPVPReduce":
    //             return paramConfig.DamagePerPVPReduce;
    //         case "DamBackPer":
    //             return paramConfig.DamBackPer;
    //         case "IgnoreDefRateReduce":
    //             return paramConfig.IgnoreDefRateReduce;
    //         case "FaintDefRate":
    //             return paramConfig.FaintDefRate;
    //         case "AtkSpeedParameter":
    //             return paramConfig.AtkSpeedParameter;
    //         case "JobAHurtAddPer":
    //             return paramConfig.JobAHurtAddPer;
    //         case "JobBHurtAddPer":
    //             return paramConfig.JobBHurtAddPer;
    //         case "JobCHurtAddPer":
    //             return paramConfig.JobCHurtAddPer;
    //         case "JobAAtkReducePer":
    //             return paramConfig.JobAAtkReducePer;
    //         case "JobBAtkReducePer":
    //             return paramConfig.JobBAtkReducePer;
    //         case "JobCAtkReducePer":
    //             return paramConfig.JobCAtkReducePer;
    //         case "SuperHitRate":
    //             return paramConfig.SuperHitRate;
    //         case "LuckyHitRate":
    //             return paramConfig.LuckyHitRate;
    //         case "SuperHitRateReduce":
    //             return paramConfig.SuperHitRateReduce;
    //         case "FinalHurtPer":
    //             return paramConfig.FinalHurtPer;
    //         case "FinalHurtReducePer":
    //             return paramConfig.FinalHurtReducePer;
    //         case "NPCHurtAddPer":
    //             return paramConfig.NPCHurtAddPer;
    //         case "NormalHurtPer":
    //             return paramConfig.NormalHurtPer;
    //         case "FabaoHurtPer":
    //             return paramConfig.FabaoHurtPer;
    //         case "AffairSpeedPer":
    //             return paramConfig.AffairSpeedPer;
    //         case "FamilyBossHurtPer":
    //             return paramConfig.FamilyBossHurtPer;
    //         case "FamilyWarHPPer":
    //             return paramConfig.FamilyWarHPPer;
    //         case "FamilyWarAtkPer":
    //             return paramConfig.FamilyWarAtkPer;
    //         case "FamilySitExpPer":
    //             return paramConfig.FamilySitExpPer;
    //         case "BossFinalHurtPer":
    //             return paramConfig.BossFinalHurtPer;
    //     }
    //     return 0;
    // }
    #endregion
    #region 得到金钱数量根据金钱类型
@@ -1267,14 +1252,10 @@
    #endregion
    #region 得到装备位对应的部位名称
    public static string GetEquipPlaceName(int place)
    #region 得到装备位或者祝福树品质名称 带颜色
    public static string GetQualityNameWithColor(int quality, string format="{0}")
    {
        if (GeneralDefine.equipPlaceNameDict.ContainsKey(place))
        {
            return GeneralDefine.equipPlaceNameDict[place];
        }
        return "";
        return AppendColor(quality, string.Format(format, Language.Get("equipQuality" + quality)), true, 1);
    }
    #endregion