Main/System/Battle/BattleConst.cs
@@ -30,6 +30,13 @@ public const int BattleTotalRecoverType = 100002; // 总治疗类型ID public const int BattleComboAttack = 100003; // 连击 public const int BattleCounterAttack = 100004; // 反击 public const int BattleChaseAttack = 100005; // 追击 public const int BattleStun = 100006; // 击晕 // 1000~10000之间的战斗层级 // 需要考虑根据UI 特效 战斗角色三方的层级关系 @@ -157,7 +164,7 @@ { get { return ActiveHeroSortingOrder + 2; return ActiveHeroSortingOrder + 10; } } @@ -167,7 +174,7 @@ { get { return ActiveHeroFrontSortingOrder - 1; return ActiveHeroFrontSortingOrder - 5; } }