Main/System/HeroUI/HeroGiftWashWin.cs
@@ -110,6 +110,20 @@ return; } //洗炼和觉醒的天赋未处理不可吞噬 if (hero.talentRandomIDList.Count > 0) { SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroGift4"); return; } if (hero.talentAwakeRandomIDList.Count > 0) { SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroGift5"); return; } //根据锁状态判断材料是否足够 if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, HeroUIManager.Instance.washItemID, HeroUIManager.Instance.GetTalentLockUseWashCount(hero), 2))