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Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
@@ -34,8 +34,6 @@
        GameObject battleGO = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001"/*skinCfg.SpineRes*/);
        GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum];
        BattleObject battleObject = new BattleObject(_battleField);
        battleObject.ObjID = teamHero.ObjID;
@@ -50,7 +48,6 @@
            return null;
        }
        float finalScaleRate = modelScaleRate * teamHero.modelScale;
        skeletonAnimation.skeletonDataAsset = skeletonDataAsset;
@@ -61,6 +58,14 @@
        rectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero;
        battleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp);
#if UNITY_EDITOR
        BattleDebug.LogError(
            "初始化 未行动" +
            (battleObject.Camp == BattleCamp.Red ? "【红方】" : "【蓝方】 ") +
            $"武将: {battleObject.teamHero.name}\n" +
            $"当前血量: {battleObject.teamHero.curHp} -> 最大血量{battleObject.teamHero.maxHp}\n"
        );
#endif
        return battleObject;
    }