yyl
昨天 7f9ec6d10ebb5d741b10e2b4168b11ad0ebb22cd
Main/System/Battle/Define/DamageType.cs
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//   服务器拥有的DamageType
public enum ServerDamageType
{
   Damage = 2,
   Recovery = 4,
   Block = 32,
   Crit = 128,
   Dodge = 512
   Damage = 2,//普通伤害
   Recovery = 4,//治疗
   Immune = 16,//免疫
   Block = 32, //格挡
   Realdamage = 64, //真伤
   Crit = 128, //暴击
   Dodge = 256, //闪避
   DamageReverse = 512,//伤害反转为治疗
   SuckHpReverse = 1024,//吸血反转为伤害
   SelfHarm = 2048,//自残
}
public enum DamageType