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Main/System/Equip/FloorItemCell.cs
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    /// </summary>
    /// <param name="index">掉落背包索引</param>
    /// <param name="isAnimate">是否播放掉落动画</param>
    public async UniTask Display(int index, bool isAnimate, RectTransform rect)
    public async UniTask Display(int index, bool isAnimate, Vector3 position)
    {
        await UniTask.Delay(300);
        itemIndex = index;
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            uieff.Play();
        }
        this.transform.position = rect.position;
        this.transform.position = position;
        startPos = new Vector2(transform.localPosition.x + UnityEngine.Random.Range(-30, 30), transform.localPosition.y + UnityEngine.Random.Range(50, 100));
        if (isAnimate)
        {