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2026-01-29 83ff2cfc367d3227449fa8414a25541374929ecb
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObject.cs
@@ -30,22 +30,45 @@
{
    public BattleField battleField;
    public BattleObjectBuffMgr buffMgr;
    public BattleObjectLayerMgr layerMgr;
    public int ObjID { get; set; }
    public BattleCamp Camp { get; protected set; }
    public TeamHero teamHero { get; protected set; }
    public BattleObject(BattleField _battleField)
    {
        battleField = _battleField;
    }
    public abstract void Init(TeamHero _teamHero, BattleCamp _camp);
    // ============ 抽象访问方法(子类返回各自的Team类型信息) ============
    public abstract int GetPositionNum();
    public abstract float GetModelScale();
    public abstract string GetName();
    // Buff 管理器访问方法(Hero 有 buff,Mingge 返回 null)
    public abstract BattleObjectBuffMgr GetBuffMgr();
    // 状态查询抽象方法
    protected abstract bool GetIsStunned();
    protected abstract bool GetIsFrozen();
    protected abstract bool GetIsStoned();
    protected abstract bool GetIsSlient();
    protected abstract bool GetIsDisarmed();
    protected abstract bool GetIsInvincible();
    protected abstract bool GetIsDead();
    public abstract int GetRage();
    // 血量相关抽象方法(Hero 特有,Mingge 返回默认值)
    public abstract long GetCurHp();
    public abstract long GetMaxHp();
    public abstract void SetCurHp(long value);
    public abstract void SetIsDead(bool value);
    // 其他属性访问方法
    public abstract int GetNPCID();
    public abstract long GetFightPower();
    public abstract void Run();
@@ -200,43 +223,43 @@
    //  眩晕
    public bool IsStunned()
    {
        return teamHero.isStunned;
        return GetIsStunned();
    }
    //  冰冻
    public bool IsFrozen()
    {
        return teamHero.isFrozen;
        return GetIsFrozen();
    }
    //  石化
    public bool IsStoned()
    {
        return teamHero.isStoned;
        return GetIsStoned();
    }
    //  被沉默
    public bool IsSlient()
    {
        return teamHero.isSlient;
        return GetIsSlient();
    }
    //  被缴械
    public bool IsDisarmed()
    {
        return teamHero.isDisarmed;
        return GetIsDisarmed();
    }
    //  是否无敌
    public bool IsInvincable()
    {
        return teamHero.isInvinceble;
        return GetIsInvincible();
    }
    //  是否死亡
    public bool IsDead()
    {
        return teamHero.isDead;
        return GetIsDead();
    }
    //  是否被控住了
@@ -260,7 +283,7 @@
        }
        //  看看怒气是否达到释放要求
        return teamHero.rage >= 100;
        return GetRage() >= 100;
    }
    public virtual bool IsCanNormalAttack()
@@ -392,7 +415,8 @@
        if (hasReflectHp && casterDmgInfo.casterDamageList != null && casterDmgInfo.casterDamageList.Count > 0)
        {
            long totalReflect = casterDmgInfo.casterDamageList.Sum(d => d.damage);
            if (totalReflect > 0 && !buffMgr.isControled[BattleConst.HardControlGroup])
            var buffMgr = GetBuffMgr();
            if (totalReflect > 0 && buffMgr != null && !buffMgr.isControled[BattleConst.HardControlGroup])
            {
                OnPlayHitAnimation();
            }
@@ -406,8 +430,8 @@
    {
        BattleCastObj caster = battleHurtParam.caster;
        
        // 应用血量变化
        teamHero.curHp = caster.toHp;
        // 应用血量变化(由子类实现)
        ApplyCasterHpChange(caster.toHp);
        //  打印所有角色的名字和当前血量跟总血量
        // foreach (var obj in battleField.battleObjMgr.allBattleObjDict.Values)
@@ -435,4 +459,9 @@
    /// 播放受击动画(只有 Hero 有实现,Mingge 留空)
    /// </summary>
    protected abstract void OnPlayHitAnimation();
    /// <summary>
    /// 应用施法者血量变化(吸血/反伤)
    /// </summary>
    protected abstract void ApplyCasterHpChange(long newHp);
}