Main/System/Battle/BattleField/BattleRootNode.cs
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   public RectTransform battleNodePos1;
   public RectTransform battleNodePos2;
   public RendererAdjuster rendererAdjuster;
   void Awake()
   {
      for (int i = 1; i <= TeamConst.MaxTeamSlotCount; i++)
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         _blueTeamNodeList.Add(blueTrans.gameObject);
      }
      DontDestroyOnLoad(gameObject);
      // SetSortingOrder();
   }
   public void SetBackground(Texture texture)
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      }
   }
   public void SetSortingOrder()
   {
      rendererAdjuster.SetSortingOrder(BattleConst.BlockerSortingOrder);
   }
   public Transform skillBackNode;
   public Transform skillFrontNode;