Main/Main.cs
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using UnityEngine;
using Cysharp.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.IO;
/// <summary>
/// Main类,作为热更新程序集的入口点
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        managers.Add(OtherPlayerDetailManager.Instance);
        managers.Add(RechargeManager.Instance);
        managers.Add(StoreModel.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionModel.Instance);
        managers.Add(GuildManager.Instance);
        managers.Add(TeamManager.Instance);
        managers.Add(TaskManager.Instance);
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        managers.Add(CustomizedRechargeModel.Instance);
        managers.Add(CustomizedGiftModel.Instance);
        managers.Add(ChatManager.Instance);
        managers.Add(ChatBubbleManager.Instance);
        managers.Add(OfficialRankManager.Instance);
        managers.Add(RankModel.Instance);
        managers.Add(PlayerMainDate.Instance);
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        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        managers.Add(BattlePassManager.Instance);
        managers.Add(TianziBillboradManager.Instance);
        managers.Add(ExpSecretCollectionManager.Instance);
        managers.Add(SignManager.Instance);
        managers.Add(RenameManager.Instance);
        managers.Add(AchievementManager.Instance);
        managers.Add(HorseManager.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionManager.Instance);
        managers.Add(AttributeManager.Instance);
        managers.Add(FuncNPCManager.Instance);
        managers.Add(GuildBossManager.Instance);
        managers.Add(LineupRecommendManager.Instance);
        managers.Add(OSActivityManager.Instance);
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Init();
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        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
        //销毁所有战场
        BattleManager.Instance.DestroyAllBattleField();
    }
    private static void ReleaseMgrs()