Main/System/GeneralConfig/GeneralDefine.cs
@@ -9,6 +9,7 @@
public class GeneralDefine
{
    public static Dictionary<int, int> MoneyDisplayModel { get; private set; }
    public static int activityItemID { get; private set; }
    
    public static int expDisplayId { get; private set; }
    
@@ -22,8 +23,7 @@
    public static int rechargeRedpointMinLv { get; private set; }
    
    public static List<int> inGameDownLoadLevelCheckPoints = null;
    public static List<int> inGameDownLoadTaskCheckPoints = null;
    public static List<int> inGameDownLoadLevelCheckPoints = new List<int>();
    public static int inGameDownLoadHighLevel { get; private set; }
    
    public static Dictionary<int, List<int>> itemPutInPackDict { get; private set; }
@@ -38,14 +38,16 @@
    public static float blockRatio;
    public static Dictionary<int, string> itemIconDict { get; private set; }
    public static int mainRightFuncOpenFuncID { get; private set; }
    public static string[] loadingTips { get; private set; }
    public static void Init()
    {
        try
        {
            MoneyDisplayModel = ConfigParse.ParseIntDict(GetInputString("MoneyDisplayModel", 1));
            activityItemID = GetInt("MoneyDisplayModel", 2);
            var config = FuncConfigConfig.Get("PutInItemPack");
            JsonData itemPutInData = JsonMapper.ToObject(config.Numerical1);
            itemPutInPackDict = new Dictionary<int, List<int>>();
@@ -80,7 +82,14 @@
                itemIconDict.Add(itemType, icon);
            }
            config = FuncConfigConfig.Get("MainRightFunc");
            mainRightFuncOpenFuncID = int.Parse(config.Numerical1);
            inGameDownLoadLevelCheckPoints = new List<int>(GetIntArray("InGameDownLoad"));
            inGameDownLoadHighLevel = GetInt("InGameDownLoad", 2);
            config = FuncConfigConfig.Get("LoadingTip");
            loadingTips = JsonMapper.ToObject<string[]>(config.Numerical1);
        }
        catch (Exception ex)
        {