Main/System/HeroUI/HeroCollectionCardCell.cs
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    // [SerializeField] Button bookLVBtn;
    [SerializeField] GameObject unGetObj;
    [SerializeField] GameObject activeObj; // 可激活带流光效果材质
    [SerializeField] GameObject actLimitObj; // 活动限定
    public void Display(int index, int quality)
    {
        var heroID = HeroUIManager.Instance.heroCollectDict[quality][index];
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        activeObj.SetActive(funcState == 1);
        // bookLVBtn.SetActive(funcState > 1);
        unGetObj.SetActive(funcState == 0);
        actLimitObj.SetActive(heroConfig.IsActLimit == 1);
        countryImg.SetSprite(HeroUIManager.Instance.GetCountryIconName(heroConfig.Country));
        jobImg.SetSprite(HeroUIManager.Instance.GetJobIconName(heroConfig.Class));