Main/System/Debug/DebugUtility.cs
@@ -145,10 +145,10 @@ { if (debugRoot == null) { var prefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRootDebug"); debugRoot = GameObject.Instantiate(prefab); MonoBehaviour.DontDestroyOnLoad(debugRoot); debugRoot.name = "UIRootDebug"; // var prefab = BuiltInLoader.LoadPrefab("UIRootDebug"); // debugRoot = GameObject.Instantiate(prefab); // MonoBehaviour.DontDestroyOnLoad(debugRoot); // debugRoot.name = "UIRootDebug"; } }