Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
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        GameObject battleGO = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001"/*skinCfg.SpineRes*/);
        if (battleGO == null)
        {
            Debug.LogError("BattleObjectFactory.CreateBattleObject: battleGO is null for " + teamHero.heroId);
            return null;
        }
        Debug.LogError("1 BattleObjectFactory.CreateBattleObject: Creating BattleObject for " + teamHero.ObjID + " at position " + teamHero.positionNum);
        GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum];
        BattleObject battleObject = new BattleObject(_battleField);
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            return null;
        }
        Debug.LogError("2 BattleObjectFactory.CreateBattleObject: Creating BattleObject for " + teamHero.ObjID + " at position " + teamHero.positionNum);
        float finalScaleRate = modelScaleRate * teamHero.modelScale;
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        skeletonGraphic.Initialize(true);
        realGO.name = battleObject.ObjID.ToString();
        realGO.transform.localScale = new Vector3(finalScaleRate, finalScaleRate, finalScaleRate);
        RectTransform rectTrans = realGO.GetComponent<RectTransform>();
        rectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero;
        battleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp);
        Debug.LogError(realGO.name +  " /3 BattleObjectFactory.CreateBattleObject: Creating BattleObject for " + teamHero.ObjID + " at position " + teamHero.positionNum);
        return battleObject;