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Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs
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        {
            //LoadAsset 已经有缓存SkeletonDataAsset
            spineComp.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("UIEffect/" + effectConfig.packageName, effectConfig.fxName);
            //为true时会有部分特效不显示 如主界面装备特效;改成伽马后不会出现BUG故注释代码
            // spineComp.MeshGenerator.settings.pmaVertexColors = !closePMA;
            //为true时会有部分特效不显示 如满级经验条;改成伽马后部分特效正常,还有部分依然要改此设置
            spineComp.MeshGenerator.settings.pmaVertexColors = !closePMA;
            spineComp.raycastTarget = false;
            spineComp.Initialize(true);
            spineComp.timeScale = speedRate;