Main/System/Debug/DebugController.cs
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    private void OnEnable()
    {
        m_Version.text = string.Format("{0}_{1} 分支:{2}",
#if UNITY_EDITOR
        m_Version.text = string.Empty;
#else
        m_Version.text = string.Format("{0}_{1}  分支: {2}",
                VersionConfig.Get().version, VersionConfig.Get().buildIndex, VersionConfig.Get().branch);
#endif
    }