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Main/ResModule/ResManager.cs
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    private Sprite LoadSprite(string atlasName, string spriteName)
    {
#if !UNITY_EDITOR
#if UNITY_EDITOR
        SpriteAtlas atlas = LoadAsset<SpriteAtlas>("Sprite", atlasName.Replace("Sprite/", ""));
        return atlas.GetSprite(spriteName);
#else