yyl
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Main/System/Battle/UIComp/TotalDamageDisplayer.cs
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            imgTotalDesc.sprite = UILoader.LoadSprite("Fight", "Fight1_img_85");
            damageBackground.sprite = UILoader.LoadSprite("Fight", "Fight1_img_88");
        }
        else
        {
            textDamage.text =BattleUtility.DisplayDamageNum(0, BattleConst.BattleTotalDamageType);
            imgTotalDesc.sprite = UILoader.LoadSprite("Fight", "Fight1_img_85");
            damageBackground.sprite = UILoader.LoadSprite("Fight", "Fight1_img_88");
        }
        var tween = textDamage.transform.DOPunchScale(Vector3.one * 0.2f, 0.8f / battleField.speedRatio, 1).OnComplete(() =>
        {