yyl
2 天以前 973edc44a04dceb8b48a32ca912e6167f86189d4
Main/System/Battle/BattleField/OperationAgent/HandModeOperationAgent.cs
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            //   检查一下锤子的消耗
            //FightPoint             用于记录消耗战锤倍数,小于等于1时默认1倍,大于1时为对应消耗倍值,0418刷新类型22
            BattleDebug.LogError("HandModeOperationAgent DoNext  2");
            ulong costRate = PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.FightPoint);
            long costRate = PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.FightPoint);
            ulong cost = (costRate > 1 ? costRate : 1) * 1; // 1是默认消耗
            long cost = (costRate > 1 ? costRate : 1) * 1; // 1是默认消耗