Main/System/Main/FightPowerManager.cs
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    private const string HERO_CARDPER = "cardPer";
    private const string DINGJUNGE_VALUE = "dingjungeValue";
    private const string DINGJUNGE_PER = "dingjungePer";
    private const string MINGGE_VALUE = "minggeValue";
    private const string MINGGE_PER = "minggePer";
    // 战力变量常量
    private const string ATK_RATIO = "AtkRatio";
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        propertyVariables[FATES_PER] = HeroFatesManager.Instance.GetAttrPer(attrType) / 10000.0f;
        propertyVariables[DINGJUNGE_VALUE] = 0; //默认不需要加,爬塔特殊用,配合公式
        propertyVariables[DINGJUNGE_PER] = 0;   //默认不需要加,爬塔特殊用,配合公式
        propertyVariables[MINGGE_VALUE] = 0;
        propertyVariables[MINGGE_PER] = 0;
        //全体卡牌加成
        propertyVariables[HERO_CARDPER] = allHeroAddPer;