Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs
@@ -7,7 +7,7 @@ using UnityEngine.UI; // 特效播放器,对象池管理:unity特效和spine特效都是做好的预制体 // unity特效预制体是特效师在制作的时候生成的,unity特效约定挂载设置播放时长脚本 // unity特效预制体是特效师在制作的时候生成的,unity特效必须挂载设置播放时长脚本 EffectTime // spine特效是特效师制作的动画文件可直接加载用,制作成预制体可增加BoneFollower之类的进行逻辑处理 // 非UI特效使用,UI特效UIEffectPlayer继承EffectPlayer,后续如果逻辑冲突大则不用继承 public class EffectPlayer : MonoBehaviour