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2025-07-29 97e922d74b3b016f63cb436fb82f8139718b9deb
Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs
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using UnityEngine.UI;
// 特效播放器,对象池管理:unity特效和spine特效都是做好的预制体
// unity特效预制体是特效师在制作的时候生成的,unity特效约定挂载设置播放时长脚本
// unity特效预制体是特效师在制作的时候生成的,unity特效必须挂载设置播放时长脚本 EffectTime
// spine特效是特效师制作的动画文件可直接加载用,制作成预制体可增加BoneFollower之类的进行逻辑处理
// 非UI特效使用,UI特效UIEffectPlayer继承EffectPlayer,后续如果逻辑冲突大则不用继承
public class EffectPlayer : MonoBehaviour