yyl
2026-04-03 99a11d2bb19d74f6cc8584ac16838062af4fb301
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
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   private static readonly object loadLock = new object();
   private static int lastInitFrame = -1; // 上一次执行Initialize的帧号,用于确保每帧最多1次
   private static GameObjectPoolManager.GameObjectPool cachedUIHeroPool; // 缓存UIHero预制体池
   private RectTransform _instanceRect; // 缓存RectTransform避免重复GetComponent
   public Action onComplete;
   public async UniTask Create(int _skinID, float scale = 0.8f, Action _onComplete = null, string motionName = "idle", bool isLh = false)
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      {
         instanceGO = pool.Request();
         instanceGO.transform.SetParent(transform);
         _instanceRect = instanceGO.GetComponent<RectTransform>();
         //transform 的Pivot Y是0,让instanceGO 居中
         instanceGO.transform.localPosition = new Vector3(0, instanceGO.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * 0.5f);
         instanceGO.transform.localPosition = new Vector3(0, _instanceRect.sizeDelta.y * 0.5f);
         //instanceGO.transform.localPosition = Vector3.zero;
         instanceGO.transform.localScale = Vector3.one;
@@ -670,8 +672,9 @@
      {
         instanceGO = pool.Request();
         instanceGO.transform.SetParent(transform);
         _instanceRect = instanceGO.GetComponent<RectTransform>();
         //transform 的Pivot Y是0,让instanceGO 居中
         instanceGO.transform.localPosition = new Vector3(0, instanceGO.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * 0.5f);
         instanceGO.transform.localPosition = new Vector3(0, _instanceRect.sizeDelta.y * 0.5f);
         instanceGO.transform.localScale = Vector3.one;
         instanceGO.transform.localRotation = Quaternion.identity;
      }