yyl
2026-04-03 99a11d2bb19d74f6cc8584ac16838062af4fb301
Main/System/SpineUpdateManager.cs
@@ -67,15 +67,12 @@
                continue;
            }
            if (!sg.isActiveAndEnabled) continue;
            // 手动驱动动画更新:Update(float)不检查freeze,直接更新动画状态
            sg.Update(dt);
        }
    }
    void LateUpdate()
    {
        // 隔帧更新Mesh:动画状态每帧更新保证事件准确,但Mesh重建(开销大)隔帧即可
        // 数量少时每帧都更新,数量多于8个时隔帧更新以减少CPU负担
        bool skipMesh = managedSpines.Count > 8 && (frameCount & 1) == 0;
        for (int i = managedSpines.Count - 1; i >= 0; i--)
@@ -89,7 +86,6 @@
            }
            if (!sg.isActiveAndEnabled) continue;
            if (skipMesh) continue;
            // 手动驱动Mesh更新:直接调用UpdateMesh(),不经过LateUpdate()的freeze检查
            sg.UpdateMesh();
        }
    }