yyl
2025-07-01 9c7efb57bf1b21954c7d81b705c8a8a34e7fb364
Main/System/Equip/EquipSet.cs
@@ -6,21 +6,20 @@
public class EquipSet
{
    public readonly int maxEquipCnt = 12; //最大装备格子数
    public readonly int level;  //多套情况,或者多流派存储
    public readonly int mark;  //多套情况,或者多流派存储
    public bool unLocked { get { return true; } }   //后续根据玩法解锁的情况,如购买存储流派位
    public int fightPower {
        get {
            return EquipFightPower.Instance.CalculatePower(level);
            return EquipFightPower.Instance.CalculatePower(mark);
        }
    }
    Dictionary<int, EquipSlot> equipSlots = new Dictionary<int, EquipSlot>();
    public EquipSet(int level)
    public EquipSet(int mark)
    {
        this.level = level;
        this.mark = mark;
        for (var i = 1; i <= maxEquipCnt; i++)
        {
            equipSlots[i] = new EquipSlot(i);