|  |  |  | 
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|  |  |  | using UnityEngine; | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.UI; | 
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|  |  |  | using System; | 
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|  |  |  | namespace vnxbqy.UI | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //只用于Text组件,补充设置文本,读取的是Y.语言表;游戏运行会设置文本内容 | 
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|  |  |  | public class UITextReplace : MonoBehaviour | 
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|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //只用于Text组件,补充设置文本,读取的是Y.语言表;游戏运行会设置文本内容 | 
|---|
|  |  |  | public class UITextReplace : MonoBehaviour | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] string language; | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] string language; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private void Awake() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var textObj = this.transform.GetComponent<Text>(); | 
|---|
|  |  |  | if (textObj == null) | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | private void Awake() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var textObj = this.transform.GetComponent<Text>(); | 
|---|
|  |  |  | if (textObj == null) | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | textObj.text = Language.Get(language); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | textObj.text = Language.Get(language); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
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|  |  |  | } | 
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