|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.Sprites; | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.UI; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | namespace vnxbqy.UI | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | [RequireComponent(typeof(RectTransform))] | 
|---|
|  |  |  | public class Rhombus : BaseMeshEffect | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | const float SQUARE_ROOT_THREE = 1f; | 
|---|
|  |  |  | Vector3[] positions = new Vector3[3]; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | [RequireComponent(typeof(RectTransform))] | 
|---|
|  |  |  | public class Rhombus : BaseMeshEffect | 
|---|
|  |  |  | RectTransform m_RectTransform; | 
|---|
|  |  |  | public RectTransform rectTransform { | 
|---|
|  |  |  | get { | 
|---|
|  |  |  | return m_RectTransform ?? (m_RectTransform = this.transform as RectTransform); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Image m_Image; | 
|---|
|  |  |  | public Image image { | 
|---|
|  |  |  | get { | 
|---|
|  |  |  | return m_Image ?? (m_Image = this.GetComponent<Image>()); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | const float SQUARE_ROOT_THREE = 1f; | 
|---|
|  |  |  | Vector3[] positions = new Vector3[3]; | 
|---|
|  |  |  | vh.Clear(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | RectTransform m_RectTransform; | 
|---|
|  |  |  | public RectTransform rectTransform { | 
|---|
|  |  |  | get { | 
|---|
|  |  |  | return m_RectTransform ?? (m_RectTransform = this.transform as RectTransform); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | var uv = this.image != null ? DataUtility.GetOuterUV(this.image.overrideSprite) : Vector4.zero; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Image m_Image; | 
|---|
|  |  |  | public Image image { | 
|---|
|  |  |  | get { | 
|---|
|  |  |  | return m_Image ?? (m_Image = this.GetComponent<Image>()); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | var uvCenterX = (uv.x + uv.z) * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  | var uvCenterY = (uv.y + uv.w) * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  | var uvScaleX = (uv.z - uv.x) / this.rectTransform.rect.width; | 
|---|
|  |  |  | var uvScaleY = (uv.w - uv.y) / this.rectTransform.rect.height; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) | 
|---|
|  |  |  | var xoffset = this.rectTransform.rect.width * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  | var yoffset = this.rectTransform.rect.height * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.positions[0] = new Vector3(0, yoffset); | 
|---|
|  |  |  | this.positions[1] = new Vector3(-xoffset, yoffset * (1f - SQUARE_ROOT_THREE)); | 
|---|
|  |  |  | this.positions[2] = new Vector3(xoffset, yoffset * (1f - SQUARE_ROOT_THREE)); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for (var i = 0; i < 3; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | vh.Clear(); | 
|---|
|  |  |  | var position = this.positions[i]; | 
|---|
|  |  |  | var uv0 = new Vector2(position.x * uvScaleX + uvCenterX, position.y * uvScaleY + uvCenterY); | 
|---|
|  |  |  | var vertex = UIUtility.PackageUIVertex(position, uv0, this.image.color); | 
|---|
|  |  |  | vh.AddVert(vertex); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var uv = this.image != null ? DataUtility.GetOuterUV(this.image.overrideSprite) : Vector4.zero; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var uvCenterX = (uv.x + uv.z) * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  | var uvCenterY = (uv.y + uv.w) * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  | var uvScaleX = (uv.z - uv.x) / this.rectTransform.rect.width; | 
|---|
|  |  |  | var uvScaleY = (uv.w - uv.y) / this.rectTransform.rect.height; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var xoffset = this.rectTransform.rect.width * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  | var yoffset = this.rectTransform.rect.height * 0.5f; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | this.positions[0] = new Vector3(0, yoffset); | 
|---|
|  |  |  | this.positions[1] = new Vector3(-xoffset, yoffset * (1f - SQUARE_ROOT_THREE)); | 
|---|
|  |  |  | this.positions[2] = new Vector3(xoffset, yoffset * (1f - SQUARE_ROOT_THREE)); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for (var i = 0; i < 3; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var position = this.positions[i]; | 
|---|
|  |  |  | var uv0 = new Vector2(position.x * uvScaleX + uvCenterX, position.y * uvScaleY + uvCenterY); | 
|---|
|  |  |  | var vertex = UIUtility.PackageUIVertex(position, uv0, this.image.color); | 
|---|
|  |  |  | vh.AddVert(vertex); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | position = this.positions[i] * -1f; | 
|---|
|  |  |  | uv0 = new Vector2(position.x * uvScaleX + uvCenterX, position.y * uvScaleY + uvCenterY); | 
|---|
|  |  |  | vertex = UIUtility.PackageUIVertex(position, uv0, this.image.color); | 
|---|
|  |  |  | vh.AddVert(vertex); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | vh.AddTriangle(0, 2, 4); | 
|---|
|  |  |  | vh.AddTriangle(1, 3, 5); | 
|---|
|  |  |  | position = this.positions[i] * -1f; | 
|---|
|  |  |  | uv0 = new Vector2(position.x * uvScaleX + uvCenterX, position.y * uvScaleY + uvCenterY); | 
|---|
|  |  |  | vertex = UIUtility.PackageUIVertex(position, uv0, this.image.color); | 
|---|
|  |  |  | vh.AddVert(vertex); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | vh.AddTriangle(0, 2, 4); | 
|---|
|  |  |  | vh.AddTriangle(1, 3, 5); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|