yyl
2025-11-20 9e89e605d5429babb4b33df2e47ea86dff9d2ba7
Main/Config/Configs/FuncOpenLVConfig.cs
@@ -1,59 +1,62 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年5月19日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FuncOpenLVConfig : ConfigBase<int, FuncOpenLVConfig>
{
    public int FuncId;
   public int LimitLV;
   public int LimitMagicWeapon;
   public int LimiRealmLV;
   public int LimitMissionID;
   public string Remark;
   public string State;
   public string Tip;
   public string Icon;
   public int open;
   public int ContinueTask;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FuncId);
         int.TryParse(tables[1],out LimitLV);
         int.TryParse(tables[2],out LimitMagicWeapon);
         int.TryParse(tables[3],out LimiRealmLV);
         int.TryParse(tables[4],out LimitMissionID);
         Remark = tables[5];
         State = tables[6];
         Tip = tables[7];
         Icon = tables[8];
         int.TryParse(tables[9],out open);
         int.TryParse(tables[10],out ContinueTask);
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月28日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FuncOpenLVConfig : ConfigBase<int, FuncOpenLVConfig>
{
    static FuncOpenLVConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FuncId;
   public int LimitLV;
   public int LimiRealmLV;
   public int LimitMissionID;
   public int OpenDay;
   public string Name;
   public string Desc;
   public string Icon;
   public Dictionary<int, int[][]> Award;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out FuncId);
         int.TryParse(tables[1],out LimitLV);
         int.TryParse(tables[2],out LimiRealmLV);
         int.TryParse(tables[3],out LimitMissionID);
         int.TryParse(tables[4],out OpenDay);
         Name = tables[5];
         Desc = tables[6];
         Icon = tables[7];
         Award = ConfigParse.ParseIntArray2Dict(tables[8]);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}