Main/Config/Configs/FamilyConfig.cs
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, June 27, 2025
//    [  Date ]:           2026年1月28日
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using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class FamilyConfig : ConfigBase<int, FamilyConfig>
{
    static FamilyConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FamilyLV;
   public int MemberMax;
   public int DeputyLeaderMax;
   public int EliteMax;
   public int NeedExp;
   public string FuncText;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
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         int.TryParse(tables[3],out EliteMax); 
         int.TryParse(tables[4],out NeedExp); 
         FuncText = tables[5];
        }
        catch (Exception exception)
        {