yyl
2026-05-11 51b0f6ed9f4e1d3bb6f8144470b46908c7699a96
Main/System/HeroUI/GiftBaseCell.cs
@@ -1,6 +1,7 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class GiftBaseCell : MonoBehaviour
{
@@ -114,14 +115,15 @@
    void Awake()
    {
        LoadPrefab();
        LoadPrefab().Forget();
    }
    //showState 0:不显示 1:新增 2:提升
    //giftID 0 :代表灰色需升星激活 -1:代表棕色需觉醒激活,其他根据配表,没有天赋的外层控制显隐
    public void Init(int giftID, int lv, int showState = 0, int heroID = 0, int index = 0, int awakeLevel = 0)
    public async UniTask Init(int giftID, int lv, int showState = 0, int heroID = 0, int index = 0, int awakeLevel = 0)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        await LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        if (this == null) return;
        if (HeroTalentConfig.HasKey(giftID))
        {
            var config = HeroTalentConfig.Get(giftID);
@@ -175,18 +177,18 @@
            }
            UIManager.Instance.OpenWindow<SmallTipWin>();
            UIManager.Instance.OpenWindowAsync<SmallTipWin>().Forget();
        }
        else if (giftID == 0)
        {
            SmallTipWin.showText = Language.Get("HeroGift1");
            UIManager.Instance.OpenWindow<SmallTipWin>();
            UIManager.Instance.OpenWindowAsync<SmallTipWin>().Forget();
        }
        else if (giftID == -1)
        { 
            SmallTipWin.showText = Language.Get("HeroGift2", HeroAwakeConfig.GetAwakeLVByUnLockGiftIndex(heroID, index));
            UIManager.Instance.OpenWindow<SmallTipWin>();
            UIManager.Instance.OpenWindowAsync<SmallTipWin>().Forget();
        }
    }
@@ -242,7 +244,7 @@
    }
    GameObject cellContainer;
    protected void LoadPrefab()
    protected async UniTask LoadPrefab()
    {
        if (cellContainer != null)
            return;
@@ -255,7 +257,20 @@
        }
        if (cellContainer == null)
        {
            cellContainer = UIUtility.CreateWidget("GiftBaseCell", "Container_GiftCell");
            var inst = await UIUtility.CreateWidget("GiftBaseCell", "Container_GiftCell");
            if (this == null)
            {
                if (null != inst) GameObject.DestroyImmediate(inst);
                return;
            }
            if (cellContainer != null)
            {
                GameObject.DestroyImmediate(inst);
                return;
            }
            cellContainer = inst;
            if (cellContainer != null)
            {