yyl
2026-05-11 51b0f6ed9f4e1d3bb6f8144470b46908c7699a96
Main/System/Store/StoreModel.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.Collections;
@@ -41,7 +41,7 @@
    public Dictionary<int, List<int>> freeShopDict = new Dictionary<int, List<int>>();  //免费商品 商店类型:商品列表
    public Dictionary<int, int> shopMoneyTypeDict = new Dictionary<int, int>();
    public const int skinStoreType = 16;
    public override void Init()
    {
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        if (!TryGetIsSellOut(cfg, out var cnt))
        {
            buyShopID = shopID;
            UIManager.Instance.OpenWindow<BuyItemWin>();
            UIManager.Instance.OpenWindowAsync<BuyItemWin>().Forget();
        }
        else
        {
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    DailySpecialsFree = 8, //8: 每日特惠-每日特惠免费
    DailyGiftFree = 9, //9: 每日特惠-每日礼包免费
    WeeklyGiftFree = 10, //10: 每日特惠-每周礼包免费
    HeroSkin = 16, //16: 时装商店
    OSBeautyMM = 17, //17: 红颜冲榜礼包
    OSHeroTrain = 18, //18: 武将冲榜礼包
    OSMingge = 19, //19: 命格冲榜礼包
    Qunying = 20, //20: 群英积分商店
}