hch
2 天以前 a247c56a0c15ca9d730e2c5c376b63fa461f62ce
Main/System/Battle/FullScreenBattleWin.cs
@@ -4,7 +4,6 @@
public class FullScreenBattleWin : UIBase
{
    float[] speedGear = { 1.1f, 1.3f, 1.5f };
    // 组件引用
    public Transform mountPoint;
@@ -63,10 +62,9 @@
        if (null == battleField)
            return;
        int index = Array.IndexOf(speedGear, battleField.speedRatio);
        index = (index + 1) % speedGear.Length;
        battleField.SetSpeedRatio(speedGear[index]);
        textSpeed.text = (index + 1).ToString();
        BattleManager.Instance.speedIndex = (BattleManager.Instance.speedIndex + 1) % BattleManager.Instance.speedGear.Length;
        battleField.SetSpeedRatio(BattleManager.Instance.speedGear[BattleManager.Instance.speedIndex]);
        textSpeed.text = (BattleManager.Instance.speedIndex + 1).ToString();
    }
    private void PauseGame()
@@ -164,6 +162,6 @@
        ui.SetBattleField(battleField);
        battleField.UpdateCanvas(canvas);
        textSpeed.text = (Array.IndexOf(speedGear, battleField.speedRatio) + 1).ToString();
        textSpeed.text = (BattleManager.Instance.speedIndex + 1).ToString();
    }
}