Main/System/Debug/DebugAsset.cs
@@ -17,16 +17,6 @@
    private void OnEnable()
    {
        m_AllAsset.isOn = AssetSource.allFromEditor;
        m_Audio.isOn = AssetSource.audioFromEditor;
        m_Effect.isOn = AssetSource.effectFromEditor;
        m_Scene.isOn = AssetSource.sceneFromEditor;
        m_Mob.isOn = AssetSource.mobFromEditor;
        m_Refdata.isOn = AssetSource.refdataFromEditor;
        m_Shader.isOn = AssetSource.shaderFromEditor;
        m_UI.isOn = AssetSource.uiFromEditor;
        m_BuiltIn.isOn = AssetSource.builtInFromEditor;
        m_AllAsset.AddListener(OnAllAssetValueChange);
        m_Audio.AddListener(OnAudioValueChange);
        m_Effect.AddListener(OnEffectValueChange);
@@ -52,7 +42,6 @@
    private void OnAllAssetValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.allFromEditor = _value;
        m_Audio.isOn = _value;
        m_Effect.isOn = _value;
@@ -65,42 +54,34 @@
    private void OnAudioValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.audioFromEditor = _value;
    }
    private void OnEffectValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.effectFromEditor = _value;
    }
    private void OnSceneValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.sceneFromEditor = _value;
    }
    private void OnMobValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.mobFromEditor = _value;
    }
    private void OnRefdataValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.refdataFromEditor = _value;
    }
    private void OnShaderValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.shaderFromEditor = _value;
    }
    private void OnUIValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.uiFromEditor = _value;
    }
    private void OnBuildInValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.builtInFromEditor = _value;
    }
}