yyl
2025-06-04 a7f4c5ecc5268c49f6a6caf769b3ebee6f237662
Main/System/Place/PlaceWin.cs
File was renamed from Main/UI/Place/PlaceWin.cs
@@ -1,62 +1,62 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 场景界面
/// </summary>
public class PlaceWin : UIBase
{
    protected Button btnExplore;
    // protected
    /// <summary>
    /// 初始化组件
    /// </summary>
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
        // 在这里初始化组件
        btnExplore = transform.Find("BtnExplore").GetComponent<Button>();
        btnExplore.onClick.AddListener(OnExploreClick);
    }
    /// <summary>
    /// 窗口打开时调用
    /// </summary>
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
        // 窗口打开时的逻辑
    }
    /// <summary>
    /// 窗口关闭时调用
    /// </summary>
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        // 窗口关闭时的逻辑
    }
    /// <summary>
    /// 刷新界面
    /// </summary>
    public override void Refresh()
    {
        // 刷新界面的逻辑
    }
    private void OnExploreClick()
    {
        // UIManager.Instance.OpenUI<ExploreWin>();
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 场景界面
/// </summary>
public class PlaceWin : UIBase
{
    protected Button btnExplore;
    // protected
    /// <summary>
    /// 初始化组件
    /// </summary>
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
        // 在这里初始化组件
        btnExplore = transform.Find("BtnExplore").GetComponent<Button>();
        btnExplore.onClick.AddListener(OnExploreClick);
    }
    /// <summary>
    /// 窗口打开时调用
    /// </summary>
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
        // 窗口打开时的逻辑
    }
    /// <summary>
    /// 窗口关闭时调用
    /// </summary>
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        // 窗口关闭时的逻辑
    }
    /// <summary>
    /// 刷新界面
    /// </summary>
    public override void Refresh()
    {
        // 刷新界面的逻辑
    }
    private void OnExploreClick()
    {
        // UIManager.Instance.OpenUI<ExploreWin>();
    }
}