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Main/System/Battle/Define/DamageType.cs
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public enum DamageType
{
   Normal,   //普通伤害
   Dodge,    //闪避
   Heal,   //治疗
   Continuous,//持续伤害
   Block,   //格挡
   ReverseInjury,//反伤
   Recovery,   //吸血
   Crit,   //暴击
   Combo,   //连击
   Stuned,   //击晕
}
   Damage = 1, //普通伤害
   Recovery = 2, //治疗
   Reflect = 4, //反弹伤害
   Bloody = 8, //流血伤害
   Block = 16, //格挡
   Crit = 32, //暴击
   Dodge = 64, //闪避
   RageUp = 128, //怒气提升
   SuckHP = 256, //吸血
   Realdamage = 512, //真伤
   CritDamage = Crit + Damage, //暴击伤害
   CritHeal = Crit + Recovery, //暴击回血
   CritRealdamage = Crit + Realdamage, //暴击真伤
}